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五分时时彩技巧:經濟日報刊文評大學生每天玩遊戲2小時-底氣何來?

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五分时时彩技巧:

  每天2小時,底氣何來? 

  一邊是IT人「996」工作制,一邊是大學生每天玩遊戲2小時

  近日,2018年中國社會科學院「中國大學生追蹤調查」發現,大學生平均每天玩網絡遊戲的時間約為2小時,超過兩成的大學生基本每天都玩網絡遊戲。遊戲不再只是男生的偏好,接近一半(47.7%)的女生表示玩網絡遊戲。

  網絡遊戲是研究當代青年繞不開的話題。一天玩2個小時的網絡遊戲,還真是一個說不出是喜還是憂的數字。簡單回答多或者不多,肯定會引髮針鋒相對的意見。多不多,這要看跟誰比,跟哪個年代比。

  從大學生自身來說,這一代大學生的家庭生活條件是中國歷史上最好的時期,他們最早接觸電子產品,最先熟悉網絡。與「80后」「90后」大學生相比,「95后」大學生首次觸網的年齡平均約為11歲;2000年出生的大學生,首次觸網的平均年齡已經提早到9歲。因為年齡小、接觸早,加之家庭經濟寬裕,為他們玩網絡遊戲奠定了堅實的基礎。這一代大學生比以往任何時候都有玩網絡遊戲的底氣。由於一直沉迷於電子產品,即使上了大學,仍然「玩」心不退,自然延續了他們的「特長」。從外部環境說,科技日新月異,網絡遊戲軟件開發越來越從單一走向全面,遊戲類軟件更加豐富多彩,更具吸引力,更受青少年歡迎,這無疑為當今大學生迷戀網絡遊戲創造了條件。

  大學生是一個籠統的概念,如果細分都是哪些大學生喜歡玩遊戲,就愈發引人深思了。據說,高職院校玩遊戲者近七成,普通本科玩遊戲者超五成,雙一流高校玩遊戲者超六成。這裏面大可玩味。

  高職院校玩遊戲者最多,很明顯,反映出那裡的學習氛圍、學習心態,以及對自己將來就業所採取的是什麼態度。如果說高職院校學生的進取心還不太強的話,那麼雙一流高校玩遊戲者緊追其後,就有點奇怪了。按照常理,考上名牌學校的學生,院校學習氣氛濃厚,更應時不我待,只爭朝夕,可他們仍忙裡偷閒玩遊戲,這是什麼心態?是考上名校「功成名就」固步自封,還是學業太輕鬆了呢?而普通本科這個群體玩遊戲者最少,我猜因為是個普通本科,他們還想拼一下,繼續讀研、讀博,改變本科的歷史面貌,所以玩遊戲的人就少了。

  綜上所述,其一,網絡遊戲是當代大學生休閑娛樂的重要形式之一;其二,當下高校的學業壓力還不是很大,還有相當多的時間玩網絡遊戲。玩遊戲既要付費又要花時間,從這個角度說,當代大學生有福呀。

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